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11/1/2009 过山车控其实一个月前就跟Sandy约了,拖了4周基本都是我的责任/_\
游乐园的话,还是跟胆量偏好差不多的人一起玩比较开心。我是尖叫阈值比较高的那类,之前从来没有尖叫过,Disney或者海洋公园;Sandy说她肯定会大声尖叫——但事实是她不怎么尖叫也不大声。
So我们可以归作胆量和偏好都差不多的一类。
我一直觉得过山车是游乐园的灵魂,所以过山车之前的全部项目仅为暖场。颠来倒去的机械章鱼状项目和跳楼机一如既往地完全没有high点。开始看到木质过山车没有开放,觉得很遗憾,走到后一个block看到传说中的过山车之王。
项目的精彩程度和排队时间基本成正比,所谓必玩项目我们等了差不多1个小时。
好吧,过山车满分。无底板跌落式,60米90度垂直俯冲。俯冲中双腿完全悬空,向下看不到轨道,超赞。我唯一尖叫过的过山车。
后来Sandy说我之前没有尖叫过是因为没有坐到足够刺激的过山车。我说咱们下回应该去黄石公园的那个。
5点半以后是Halloween night,据说晚场优惠票价50,全园开放区人流密度绝对跟X'mas&新年时段的HK Disney晚场有一拼,排队人流增加了一倍。过山车之后所有设施沦为低幼,于是最后一个尖叫项目&最后一个项目是完美风暴——其实不怎么刺激,只是晚上摘了眼镜坐在上面只能看到远近的灯光,快速颠倒旋转中有点眼晕。
万圣节主题中工作人员参与比较少,好像都是玩家在自娱自乐。彩绘区有提供面部彩绘的服务,不少人于是绘了半张万圣节的脸。店里买的某个面具好像白色版的“呐喊”,我不厚道地觉得很搞笑。
游乐场每个设施的管理很不错,工作人员乐呵呵的,检查工作很细致,解说员好像电台DJ,非常喜感。排队区秩序井然。
人流动线不十分好,游客分布不太均匀,指示牌和地图不够醒目。
清洁工作是软肋——如果地上有垃圾,也许是游客的素质问题;如果垃圾桶满了从而地上有垃圾,那则是管理问题。详情请参阅EA的Theme Park 或者Atari的RollerCoaster Tycoon。
由于我们事先没有做research 事中没有做time management 外加客观上的people flow不佳,貌似依然遗漏了不少五星推荐项目,于是约了新年补完。
至此,我的尖叫记录从0变成2,其中一项我完全承认,另一项我部分否认。
貌似以后上海Disney的规划区也相当大,不过可能基本都低幼吧。
现实生活总体乏味,有趣的high点实在稀少——大概我不仅尖叫阈值高,high阈值也高。
P.S. 若干个离心偏心旋转倒挂项目之后,回家发现肩膀被保护杠压出大片皮肤擦伤,呈打架抓伤状...还好快冬天了Orz...
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